Préambule
Bien que les Pokémon chromatiques aient été officiellement introduits en deuxième génération, il est bel et bien possible de shasser certains Pokémon dans les jeux de la première génération.
En effet, en deuxième génération, le statut chromatique d'un Pokémon était déterminé à partir des DV, ancêtres des IV, du Pokémon rencontré, valeurs générées aléatoirement entre 0 et 15 pour chaque statistique et impossible à modifier après avoir été générées.
Pour être chromatique, un Pokémon généré dans un jeu de la deuxième génération devait avoir les DV suivants :
2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 ou 15 pour la statistique d'Attaque ;
10 pour la statistique de Défense ;
10 pour la statistique d'Attaque Spéciale et de Défense Spéciale ;
10 pour la statistique de Vitesse
10 pour la statistique de Défense ;
10 pour la statistique d'Attaque Spéciale et de Défense Spéciale ;
10 pour la statistique de Vitesse
Bien qu'en deuxième génération, l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale sont bel et bien séparées - ce qui n'était pas le cas en première génération, ces deux statistiques partagent toutefois le même DV afin de pouvoir garder la compatibilité avec la première génération.
Notons que le DV pour la statistique de PV est calculé à partir de tous les autres. Dans le cas d'un Pokémon chromatique :
- le DV de PV vaudra 0 si celui d'Attaque est pair
- le DV de PV vaudra 8 si celui d'Attaque est impair
Ainsi, en faisant le calcul, on obtient alors 8 chances sur 65 536 d'obtenir un Pokémon chromatique en deuxième génération... c'est-à-dire 1/8192 !
Or, comme sous-entendu précédemment, les DV sont codés de la même manière en première et en deuxième génération, à l'exception près que le DV de Spécial en 1G est dédoublé lors de la séparation des deux statistiques en 2G.
Ainsi, si un Pokémon obtenu en 1G respecte la répartition susmentionnée est échangé via le Bloc Temporel vers un jeu de la deuxième génération, alors le Pokémon sera chromatique à son arrivée à Johto !
Notons qu'il en est de même si le Pokémon n'est pas envoyé à Johto, mais est transféré via le Poké-Transfert vers un jeu 3DS.
Comment connaître les DV de son Pokémon ?
L'utilité première des DV est de déterminer chaque statistique d'un Pokémon lorsqu'il est généré.
Autrement dit, en connaissant le DV d'une statistique, il est alors possible de calculer précisément la valeur de ladite statistique du Pokémon venant d'être généré par le jeu.
Cependant, nous ne voulons pas la valeur des statistiques - facilement visualisable via le résumé du Pokémon - mais bien la valeur de chaque DV. Malheureusement, il est impossible de visualiser les DV d'un Pokémon sans moyen externe.
Il existe toutefois des calculateurs qui vont déterminer les DV possibles pour la statistique donnée d'un Pokémon spécifique. Dans certains cas qui concernent majoritairement les Pokémon obtenus à niveau assez élevé - les légendaires, par exemple, le DV sera déterminé de manière unique, mais, vous l'avez compris, pour la majorité des cas, plusieurs DV seront possibles.
Ainsi, il sera conseillé d'utiliser des Super Bonbons pour monter jusqu'à un niveau tel qu'une seule répartition de DV soit possible.
Nous vous conseillons d'utiliser le logiciel de Magikarpii si vous souhaitez shasser en 1G, logiciel qui vous permettra de connaître les répartitions de DV à obtenir pour un Pokémon donné, et ce sur plusieurs niveaux différents, tout ça de manière automatique !
Dans toute la suite de cet article, des tableaux résumant chaque situation afin d'indiquer les statistiques qu'un Pokémon doit avoir pour être chromatique.
Attention : Dans beaucoup de situations, les Pokémon seront obtenus à un trop faible niveau pour être sûr à 100 % que chaque statistique corresponde au DV désiré, d'où l'utilisation de Super Bonbons.
Cependant, si votre Pokémon n'a pas une des statistiques indiquées, alors votre Pokémon ne pourra pas être shiny.
Liste des resetables de Pokémon Version Rouge et de Pokémon Version Bleue :
Les starters :
Comme tous les starters, ceux des versions Rouge et Bleue sont obtenus au niveau 5.
Ceci pose toutefois un problème pour leur shasse dans ces versions puisqu'il sera impossible de déterminer à coup sûr leur répartition de DV en se basant sur leurs statistiques, à cause de leur trop faible niveau. Une mise en situation est explicitée à la fin de cet article.
Des glitchs permettent d'obtenir des Super Bonbons en quantité quasi-infinie, mais ceux-ci demandent beaucoup de documentation et une bonne connaissance du fonctionnement interne des jeux. De plus, la plupart d'entre eux ne sont pas facilement exploitables en tout début de partie, moment où on obtient le starter.
Vous trouverez bien plus d'informations sur cette page de PRAMA Initiative.
Pokémon | Localisation | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Spécial |
Bulbizarre | Bourg Palette | 19 20 | 10 ou 11 10 ou 11 | 10 | 10 | 12 |
Salamèche | Bourg Palette | 18 19 | 10 ou 11 10 ou 11 | 10 | 12 | 11 |
Carapuce | Bourg Palette | 19 20 | 10 ou 11 10 ou 11 | 12 | 10 | 11 |
Les Pokémon donnés :
Dans chacune des situations suivantes, vous devrez vous munir de Super Bonbons car aucun Pokémon de la liste suivante n'a de niveau suffisamment élevé pour déterminer ses DV de manière unique à partir de ses statistiques.
Cependant, tous ces cas sont facultatifs pour avancer dans l'aventure : vous aurez donc tout le temps nécessaire pour vous préparer avant de commencer votre shasse.
La liste suivante est exhaustive. Toutefois :
- il est impossible d'obtenir Kicklee et Tygnon au sein d'une même sauvegarde. Vous devrez faire un choix !
- il en est de même pour Amonita et Kabuto
- Magicarpe demande 500 PokéDollars pour être obtenu et il est plutôt déconseillé de shasser Magicarpe de cette façon au vu du nombre conséquent de Super Bonbons nécessaires pour déterminer ses statistiques, sachant que ce Pokémon peut également être shassé par pêche dans les jeux de la première génération
Pour rappel : si votre Pokémon n'a pas une des statistique indiquée dans le tableau au moment de la réception, alors il ne pourra pas être shiny. Il est donc inutile d'utiliser des Super Bonbons dans ce cas, vous pourrez d'ores-et-déjà faire un reset et passer à l'essai suivant.
Pokémon | Localisation | Niveau | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Spécial |
Magicarpe | Route 4 (Centre Pokémon) | 5 | 17 | 6 ou 7 | 11 | 14 | 8 |
Évoli | Céladopole (Manoir Céladon) | 25 | 62 66 | 33, 35, 37 ou 39 34, 36, 38 ou 40 | 35 | 37 | 42 |
Kicklee | Safrania (Dojo) | 30 | 70 74 | 78, 80, 83 ou 85 78, 81, 83 ou 86 | 42 | 63 | 32 |
Tygnon | Safrania (Dojo) | 30 | 70 74 | 69, 71, 74 ou 76 69, 72, 74 ou 77 | 58 | 56 | 32 |
Lokhlass | Safrania (Sylphe SARL) | 15 | 64 66 | 31, 32, 33 ou 34 31, 32, 33 ou 35 | 32 | 26 | 36 |
Amonita | Cramois'Île | 30 | 61 65 | 30, 32, 35 ou 37 30, 33, 35 ou 38 | 71 | 32 | 65 |
Kabuto | Cramois'Île | 30 | 58 62 | 54, 56, 59 ou 61 54, 57, 59 ou 62 | 65 | 44 | 38 |
Ptéra | Cramois'Île | 30 | 88 92 | 69, 71, 74 ou 76 69, 72, 74 ou 77 | 50 | 89 | 47 |
Les Pokémon échangeables contre des Jetons :
Il est possible de shasser les Pokémon de Céladopole, échangeables contre des Jetons.
Vous devrez donc prévoir un stock de Jetons assez conséquent pour acheter le(s) Pokémon souhaité(s).
Certains Pokémon pourront être échangés plusieurs fois au cours d'une seule session si vous avez assez de Jetons, la limite maximale étant de 9 999 Jetons.
Pour la version Rouge :
Pokémon | Coût en Jetons | Niveau | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Spécial |
Nidorina | 1 200 | 17 | 17 | 6 ou 7 | 11 | 14 | 8 |
Mélofée | 500 | 8 | 62 66 | 33, 35, 37 ou 39 34, 36, 38 ou 40 | 35 | 37 | 42 |
Abra | 180 | 9 | 70 74 | 78, 80, 83 ou 85 78, 81, 83 ou 86 | 42 | 63 | 32 |
Insécateur | 5 500 | 25 | 70 74 | 69, 71, 74 ou 76 69, 72, 74 ou 77 | 58 | 56 | 32 |
Porygon | 9 999 | 26 | 64 66 | 31, 32, 33 ou 34 31, 32, 33 ou 35 | 32 | 26 | 36 |
Minidraco | 2 800 | 18 | 64 66 | 31, 32, 33 ou 34 31, 32, 33 ou 35 | 32 | 26 | 36 |
Pour la version Bleue :
Pokémon | Coût en Jetons | Niveau | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Spécial |
Nidorino | 1 200 | 17 | 17 | 6 ou 7 | 11 | 14 | 8 |
Mélofée | 750 | 12 | 62 66 | 33, 35, 37 ou 39 34, 36, 38 ou 40 | 35 | 37 | 42 |
Abra | 120 | 6 | 70 74 | 78, 80, 83 ou 85 78, 81, 83 ou 86 | 42 | 63 | 32 |
Scarabrute | 2 500 | 20 | 70 74 | 69, 71, 74 ou 76 69, 72, 74 ou 77 | 58 | 56 | 32 |
Porygon | 6 500 | 16 | 64 66 | 31, 32, 33 ou 34 31, 32, 33 ou 35 | 32 | 26 | 36 |
Minidraco | 4 600 | 24 | 64 66 | 31, 32, 33 ou 34 31, 32, 33 ou 35 | 32 | 26 | 36 |
Les échanges internes :
Contrairement à la plupart des jeux, il est bel et bien possible d'obtenir un Pokémon chromatique via les échanges internes de la première génération, puisque tous les DV sont générés de manière aléatoire et permettent donc d'obtenir un potentiel Pokémon chromatique !
Comme n'importe quel échange interne, le Pokémon que vous recevrez sera du même niveau que celui que vous envoyez à l'échange. Or, comme mentionné précédemment, si le niveau du Pokémon est trop faible, il sera impossible de déterminer la répartition de DV à coup sûr.
Ainsi, la colonne "Niveau conseillé" du tableau suivant indique le niveau à partir duquel la répartition de statistiques donnée permet de connaître les DV de manière unique. Les statistiques indiquées correspondent aux différentes répartitions de DV donnant un Pokémon chromatique au niveau conseillé.
Autrement dit, à partir de ce niveau : si les statistiques correspondent, alors votre Pokémon sera forcément shiny.
Vous pouvez échanger un Pokémon de niveau plus élevé, si vous le souhaitez, mais vous devrez utiliser un calculateur pour déterminer les statistiques à avoir pour votre situation.
Pokémon échangé | Votre Pokémon | Localisation | Niveau conseillé | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Spécial |
Lippoutou | Têtarte | Azuria | 34 | 88 93 | 40, 43, 45 ou 48 41, 43, 46 ou 49 | 35 | 76 | 76 |
Nidoran♀ | Nidoran♂ | Souterrain (Azuria - Carmin-sur-Mer) | 29 | 70 75 | 33, 35, 38 ou 40 34, 36, 38 ou 40 | 40 | 34 | 34 |
Canarticho | Piafabec | Carmin-sur-Mer | 29 | 69 73 | 43, 46, 48 ou 50 44, 46, 49 ou 51 | 42 | 45 | 44 |
Nidorina | Nidorino | Route 11 | 32 | 86 91 | 45, 48, 51 ou 53 46, 49, 51 ou 54 | 54 | 47 | 46 |
M. Mime | Abra | Route 2 | 27 | 58 62 | 30, 32, 34 ou 36 30, 33, 35 ou 37 | 45 | 59 | 64 |
Excelangue | Flagadoss | Route 18 | 31 | 96 101 | 40, 42, 45 ou 47 40, 43, 45 ou 48 | 57 | 29 | 48 |
Otaria | Ponyta | Cramois'Île | 31 | 81 86 | 34, 36, 39 ou 41 34, 37, 39 ou 42 | 45 | 39 | 54 |
Electrode | Raichu | Cramois'Île | 41 | 100 106 | 47, 50, 54 ou 57 48, 51, 55 ou 58 | 70 | 128 | 78 |
Saquedeneu | Mimitoss | Cramois'Île | 32 | 83 88 | 41, 44, 46 ou 49 42, 44, 47 ou 49 | 85 | 49 | 75 |
Pokémon fixes :
Seuls trois Pokémon fixes, hors légendaires, peuvent être combattus et peuvent être shassés dans les versions Rouge et Bleue : Ronflex, Voltorbe et Electrode.
Deux Ronflex bloquent chacun une route de Kanto. Vous devrez obligatoirement en affronter un des deux pour pouvoir accéder à Parmanie et donc terminer votre aventure.
Cependant, tous les autres combats sont facultatifs. Prenez donc votre temps pour vous préparer.
Notons que les Electrode fixes de la Centrale ont un niveau suffisamment élevé pour déterminer leurs DV de manière unique à partir de leurs statistiques, ce qui n'est pas le cas de Voltorbe et de Ronflex.
Pour ces derniers, vous devrez utiliser des Super Bonbons pour assurer le coup !
Pokémon | Localisation | Niveau | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Spécial |
Ronflex (x2) | Route 12 Route 16 | 30 | 136 140 | 72, 74, 77 ou 79 72, 75, 77 ou 80 | 50 | 29 | 50 |
Voltorbe (x6) | Centrale | 40 | 136 140 | 72, 74, 77 ou 79 72, 75, 77 ou 80 | 50 | 29 | 50 |
Electrode (x2) | Centrale | 43 | 136 140 | 72, 74, 77 ou 79 72, 75, 77 ou 80 | 50 | 29 | 50 |
Pokémon légendaires :
Les quatre Pokémon légendaires de Rouge/Bleue sont de niveau suffisamment élevé pour que leurs statistiques correspondent à coup sûr aux bons DV.
Pensez toutefois à cloner votre Master Ball pour faciliter et accélérer votre shasse, les mécaniques de capture pouvant être assez obscures en première génération.
Pokémon | Localisation | Niveau | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Spécial |
Artikodin | Îles Écume | 50 | 150 158 | 92, 96, 100 ou 104 93, 97, 101 ou 105 | 115 | 100 | 140 |
Electhor | Centrale | 50 | 150 158 | 97, 101, 105 ou 109 98, 102, 106 ou 110 | 100 | 115 | 140 |
Sulfura | Route Victoire | 50 | 150 158 | 107, 111, 115, 119 108, 112, 116, 120 | 105 | 105 | 140 |
Mewtwo | Grotte Inconnue | 70 | 228 239 | 161, 167, 173 ou 178 163, 168, 174 ou 180 | 145 | 201 | 234 |
Liste des resetables de Pokémon Version Jaune
Le starter :
Ici, vous n'avez pas le choix du starter : il s'agira de Pikachu, au niveau 5, comme n'importe quel starter.
Cependant, même problème que dans les versions Rouge et Bleue : le statut de starter de Pikachu et son faible niveau le rendent pénible à shasser dans ce jeu.
Il s'agit cependant du seul moyen d'obtenir un Pikachu chromatique provenant des jeux de la première génération, puisqu'à cause de la façon dont sont générés les Pokémon sauvages par le jeu, il est impossible d'obtenir un Pokémon sauvage ayant les bons DV permettant d'obtenir le statut chromatique.
Pokémon | Localisation | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Spécial |
Pikachu | Bourg Palette | 18 19 | 10 ou 11 10, 11 ou 12 | 9 | 15 | 11 |
Les Pokémon donnés :
Aucun changement chez les Pokémon donnés de la version Jaune, en dehors de la possibilité d'obtenir les trois starters de Kanto.
Pokémon | Localisation | Niveau | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Spécial |
Magicarpe | Route 4 (Centre Pokémon) | 5 | 17 | 6 ou 7 | 11 | 14 | 8 |
Bulbizarre | Azuria | 10 | 29 30 | 15, 16 ou 17 15, 16 ou 17 | 16 | 16 | 20 |
Salamèche | Route 24 | 10 | 27 29 | 15, 16, 17 ou 18 16, 17 ou 18 | 15 | 20 | 17 |
Carapuce | Carmin-sur-Mer | 10 | 28 30 | 15, 16 ou 17 15, 16 ou 17 | 20 | 15 | 17 |
Évoli | Céladopole (Manoir Céladon) | 25 | 62 66 | 33, 35, 37 ou 39 34, 36, 38 ou 40 | 35 | 37 | 42 |
Kicklee | Safrania (Dojo) | 30 | 70 74 | 78, 80, 83 ou 85 78, 81, 83 ou 86 | 42 | 63 | 32 |
Tygnon | Safrania (Dojo) | 30 | 70 74 | 69, 71, 74 ou 76 69, 72, 74 ou 77 | 58 | 56 | 32 |
Lokhlass | Safrania (Sylphe SARL) | 15 | 64 66 | 31, 32, 33 ou 34 31, 32, 33 ou 35 | 32 | 26 | 36 |
Amonita | Cramois'Île | 30 | 61 65 | 30, 32, 35 ou 37 30, 33, 35 ou 38 | 71 | 32 | 65 |
Kabuto | Cramois'Île | 30 | 58 62 | 54, 56, 59 ou 61 54, 57, 59 ou 62 | 65 | 44 | 38 |
Ptéra | Cramois'Île | 30 | 88 92 | 69, 71, 74 ou 76 69, 72, 74 ou 77 | 50 | 89 | 47 |
Les Pokémon échangeables contre des Jetons :
La liste des Pokémon échangeables n'est pas la même dans Pokémon Jaune. Le fonctionnement reste toutefois le même par rapport aux versions précédentes.
Pokémon | Coût en Jetons | Niveau | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Spécial |
Goupix | 1 000 | 18 | 41 44 | 20, 21, 23 ou 24 20, 22, 23 ou 25 | 23 | 32 | 32 |
Grodoudou | 2 680 | 22 | 93 87 | 36, 38, 40 ou 41 37, 38, 40 ou 42 | 29 | 29 | 31 |
Abra | 230 | 15 | 32 34 | 11, 12, 14 ou 15 11, 13, 14 ou 15 | 12 | 35 | 39 |
Insécateur | 6 000 | 30 | 82 86 | 72, 74, 77 ou 79 72, 75, 77 ou 80 | 59 | 74 | 44 |
Scarabrute | 6 000 | 30 | 79 83 | 81, 83, 86 ou 88 81, 84, 86 ou 89 | 71 | 62 | 44 |
Porygon | 9 999 | 26 | 69 73 | 37, 39, 41 ou 43 37, 39, 41 ou 44 | 46 | 31 | 49 |
Les échanges internes :
Tout comme dans les jeux précédents, il est possible de shasser les Pokémon obtenus via échange interne dans la version Jaune.
Les Pokémon ici obtenus sont différents par rapport à ceux de Rouge et Bleue !
Le tableau suivant est construit de la même façon que dans la section analogue sur Rouge et Bleue.
À noter que, pour le Mackogneur, le PNJ vous échangera en réalité un Machopeur qui évoluera automatiquement dès que vous le recevrez.
Pour Triopikeur, le niveau conseillé pourrait théoriquement être plus bas, mais les Excelangue de la Grotte Inconnue sont au minimum de niveau 50.
Pokémon échangé | Votre Pokémon | Localisation | Niveau conseillé | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Spécial |
Mackogneur | Osselait | Souterrain (Azuria - Carmin-sur-Mer) | 27 | 85 89 | 76, 78, 80 ou 82 76, 78, 81 ou 83 | 53 | 40 | 45 |
M.Mime | Mélofée | Route 2 | 27 | 58 62 | 30, 32, 34 ou 36 30, 33, 35 ou 37 | 45 | 59 | 64 |
Triopikeur | Excelangue | Route 11 | 50 | 95 103 | 87, 91, 95 ou 99 88, 92, 96 ou 100 | 65 | 135 | 85 |
Parasect | Saquedeneu | Route 18 | 29 | 73 78 | 61, 63, 65 ou 68 61, 64, 66 ou 68 | 57 | 28 | 57 |
Lamantine | Caninos | Cramois'Île | 31 | 96 101 | 49, 52, 54 ou 57 50, 52, 55 ou 57 | 60 | 54 | 70 |
Grotadmorv | Kangourex | Cramois'Île | 29 | 99 104 | 67, 69, 71, ou 74 67, 69, 72 ou 74 | 54 | 39 | 48 |
Rhinoféros | Akwakwak | Cramois'Île | 29 | 99 104 | 81, 83, 86 ou 88 82, 84, 86 ou 89 | 80 | 34 | 36 |
Pokémon fixes :
Aucun changement par rapport à Rouge et Bleue.
Pokémon | Localisation | Niveau | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Spécial |
Ronflex (x2) | Route 12 Route 16 | 30 | 136 140 | 72, 74, 77 ou 79 72, 75, 77 ou 80 | 50 | 29 | 50 |
Voltorbe (x6) | Centrale | 40 | 136 140 | 72, 74, 77 ou 79 72, 75, 77 ou 80 | 50 | 29 | 50 |
Electrode (x2) | Centrale | 43 | 136 140 | 72, 74, 77 ou 79 72, 75, 77 ou 80 | 50 | 29 | 50 |
Pokémon légendaires :
Aucun changement par rapport à Rouge et Bleue.
Pokémon | Localisation | Niveau | PV | Attaque | Défense | Vitesse | Spécial |
Artikodin | Îles Écume | 50 | 150 158 | 92, 96, 100 ou 104 93, 97, 101 ou 105 | 115 | 100 | 140 |
Electhor | Centrale | 50 | 150 158 | 97, 101, 105 ou 109 98, 102, 106 ou 110 | 100 | 115 | 140 |
Sulfura | Route Victoire | 50 | 150 158 | 107, 111, 115, 119 108, 112, 116, 120 | 105 | 105 | 140 |
Mewtwo | Grotte Inconnue | 70 | 228 239 | 161, 167, 173 ou 178 163, 168, 174 ou 180 | 145 | 201 | 234 |
Pourquoi les statistiques ne suffisent pas pour les Pokémon de faible niveau ?
Chaque statistique est le résultat d'un calcul qui sera épargné ici qui fait intervenir :
- le DV de la statistique associée, dont on a parlé dans le préambule
- la base statistique (BS) associée, propre à chaque espèce de Pokémon
- les EV associés, qui seront toujours de 0 pour un Pokémon nouvellement généré par le jeu
- le niveau du Pokémon
On retiendra qu'à la fin du calcul, on multiplie par le niveau divisé par 100.
Prenons l'exemple d'un Carapuce, starter de niveau 5 : il faut donc à la fin multiplier par 5/100, soit 0,05.
Or, lorsqu'on multiplie par 0,05, le résultat final est, dans notre cas, très souvent un nombre décimal - à virgule. Vous l'avez cependant constaté dans Pokémon : les statistiques sont toujours des nombres entiers.
En effet, à la fin du calcul, le jeu prend la partie entière du résultat, c'est-à-dire ce qu'il y a avant la virgule. Ainsi, si notre calcul donne 10, 10,3 ou 10,8 : cela ne change rien pour le résultat final qui sera toujours de 10 dans les trois cas précédents.
Cet aparté mathématique nous fait comprendre que pour passer d'une statistique de 10 à 11, un seul DV ne suffit pas car, à un détail près, le résultat final n'augmentera que de 0,1.
Dans nos trois cas précédents, on obtiendra respectivement 10,1, 10,4 et 10,9 : la partie entière est toujours de 10, donc la statistique finale reste de 10.
Illustrons la situation avec notre Carapuce starter, à l'aide du calculateur de Pokémon Showdown :
En face de la flèche rouge : la répartition de DV de Carapuce
En face la flèche verte : les statistiques de Carapuce, visibles dans le résumé de ce dernier
Une répartition de DV donnant un Carapuce chromatique, après transfert vers la 2G
Une répartition de DV quelconque qui ne permet pas d'obtenir un Carapuce chromatique
En face la flèche verte : les statistiques de Carapuce, visibles dans le résumé de ce dernier
Une répartition de DV donnant un Carapuce chromatique, après transfert vers la 2G
Une répartition de DV quelconque qui ne permet pas d'obtenir un Carapuce chromatique
Nous le constatons sur cet exemple : deux répartitions différentes de DV au niveau 5 permettent d'obtenir exactement les mêmes statistiques.
Or, seule la première répartition permet d'avoir un Carapuce shiny.
On voit donc que, même si les statistiques sont celles attendues, il n'est pas garanti que ces statistiques correspondent à la répartition souhaitée de DV.
Ce problème disparaît au fur et à mesure que les Pokémon montent de niveau. Par exemple, à partir du niveau 50, faire varier le DV de 1 fera également varier la statistique de 1, peu importe la statistique et peu importe l'espèce de Pokémon. Il est donc impossible d'avoir deux répartitions de DV donnant les mêmes statistiques à partir du niveau 50.
Sources :
- Poképédia : Page sur les échanges internes
- Pokébip : Dossier shasse
- Smogon : Génération des DV dans les deux premières générations (en anglais)
- Pokémon Showdown : Teambuilder pour calculer les statistiques (en anglais)
Publié par
LordBidoof
le 01/03/2023